mardi 22 mai 2012

[Mi-rétro Test] Silent Hill 2, les brumes de la peur



Testé sur : PS2
Et par : Velio & Voodoo

Genre(s) : Survival-horror (déconseillé aux moins de 16 ans)
Joueurs : 1
Développeurs : Konami
Editeur : Konami
Année de sortie : 2001
Support(s) : PS2, puis Xbox (2002) et Windows (2003)
Langue : Textes en français, voix en anglais

Prix moyen : Silent Hill 2 a été réédité il y a peu sur PS3, accompagné de Silent Hill 3 dans la collection « Classic HD », aux alentours de 30€. Sur PS2, les prix varient : de 10€ en boutique (occasion) à 84€ sur Amazon (neuf)...




Adulé par les fans de la série, Silent Hill 2 est souvent considéré comme le meilleur opus à ce jour. Ses thèmes psychologiques et émotionnels, très forts, n'ont cependant pas de liens avec le reste de la série portant principalement sur l'aspect religieux de l'histoire. Mais ce sont bel et bien les côtés le distinguant de ses pairs qui en font un jeu unique.
Silent Hill 2 se vit comme un film, tant son scénario et sa mise en scène sont proches d'une œuvre cinématographique. Divers indices, dans cette mise en scène comme dans les trouvailles faites par le personnage, dévoilent peu à peu la trame du scénario et ses enjeux.




Vous suivez James Sunderland, un homme ayant perdu son épouse trois ans plus tôt, le long d'une descente aux enfers troublante et touchante pour la retrouver (et se retrouver). Il reçoit un jour une lettre signée de la main de la défunte lui demandant de se rendre dans la ville de Silent Hill, où ils sont autrefois partis en vacances. James s'y rend donc, espérant l'y trouver. Le jeu commence dans des toilettes magnifiquement bien entretenues sur le bord d'une autoroute, puis dans la ville même, pour découvrir la vérité.
Mais le lieu de vos vacances n'est plus qu'un labyrinthe ravagé, peuplé de répugnantes créatures et plongé dans un brouillard digne du fog londonien. Il vous faudra redoubler de prudence... Vos armes ? Trouvées ça et là au fil de vos pérégrinations. Vos alliés ? Une lampe torche, une radio défaillante, et des personnages aussi évanescents que la brume de ces lieux...



  • Un cauchemar de brouillard et de nuit


Parlons d'abord des graphismes. Le style dérange et c'est bien son but (voir les images ci-dessous). Certes de nos jours, les graphismes ont mal vieilli et les doigts carrés et autres pixels pourraient paraître peu crédibles à un joueur qui se consacre essentiellement aux jeux récents. Mais il va sans dire que les environnements bénéficient d'une patte graphique qui fait le « charme » de ce Silent Hill. Brume ou ténèbres, rues désertes ou hôpital hanté, nous ressentons en permanence un sentiment d'oppression, grandissant au fil du cauchemar éveillé de James. Chaque lieu semble avoir sa propre histoire et suscite l'interrogation : qu'a-t-il bien pu arriver à cette ville et à sa population ?

Des jeux d'ombre bien pensés.                               Les décors ne manquent jamais de charme...


Les jeux d'ombres et lumières sont bien gérés, un plus quand on sait que la majeure partie du jeu se déroule dans le noir : la lampe de poche est fluide et contraste nettement avec les zones d'ombre. Attention cependant : le jeu est si sombre par moments qu'il vaut mieux jouer dans le noir... Le filtre granuleux appliqué à l'image apporte quant à lui une touche particulière à l'ambiance cinématographique du titre ; certains angles de caméra, penchés, viennent rappeler l'étrangeté du lieu et des personnages.
Silent Hill 2 jouit d'une bande son excellente, qui met bien en valeur les différentes atmosphères du jeu. Akira Yamaoka, compositeur de la bande son de la plupart des Silent Hill, et ayant récemment travaillé sur des projets comme Shadow of the Damned et Lollipop Chainsaw, livre ici une bande son constituée de bruitages plutôt que de véritables morceaux. Le compositeur sait se servir du silence pour créer un sentiment d’oppression, de malaise, laissant dans le doute le plus total quant à ce qui se dissimule dans l'ombre, jusqu'au moment presque béni où la radio crépitera pour signaler la présence d'un monstre (c'est qu'on serait presque contents d'en voir, par moment !) Enfin, les quelques mélodies de la bande originale ponctuent les moments forts du jeu et laissent transparaître une forme de mélancolie. On en vient à ressentir la solitude et le doute de James.


  •  Au cœur de la folie


Silent Hill 2 met à l'épreuve la psychologie humaine : frustration, culpabilité, rédemption... le scénario est centré sur l'esprit de James et des quelques personnages qu'il croise. Difficile de vous parler du scénario sans prendre le risque de spoiler ! Mais les titre exploite les ressorts et les perversités qui se cachent dans l'âme de tout un chacun. On peut donc l'affirmer : Silent Hill 2 est un jeu très mature, et certaines scènes sont difficiles à regarder. Un scénario sombre, donc, mais aussi touchant, bien que le héros soit peu expressif (on retiendra la scène suivant le premier affrontement...). Dans notre expérience de joueuses, c'est une des meilleures histoires qui nous ait été donnée à voir, malgré ses bizarreries et sa logique propre âpres à comprendre lors d'une première partie. Survival Horror oblige, on arpentera la ville en solitaire, la plupart du temps, nous contentant de reconstituer l'histoire à travers les documents trouvés sur notre chemin. Mais d'autres personnages croisent la route de James. Angela, jeune femme craintive et imprévisible présente à Silent Hill pour une raison obscure ; Eddie, ayant fuit les regards les regards des autres ; Laura, une fillette irritante ; et enfin Maria, qui accompagne James dans la ville de temps à autre. Ce dernier va découvrir qu'il n'est pas le seul à avoir été englouti par le lieu...

Mais qu'on se le dise, Silent Hill 2 n'est pas qu'un roman psychologique ; c'est avant tout un survival-horror qui aborde la peur d'une manière bien à lui. Terminé, les zombies qui vous sautent à la gorge en grognant : vous aurez cette fois affaire à des silhouettes déformées, suintantes et gémissantes sorties des cauchemars de l'humanité. Ou de ceux de James, qui sait... ? Masahiro Ito, le concepteur du bestiaire, a très bien reproduit l'atmosphère de Silent Hill 2 chez les monstres. Les créatures qui se mettront en travers de notre route dans notre quête de vérité s'avèreront être d'horribles symboles cachés ; rien n'a été pensé au hasard, et c'est là que les créateurs de ce Silent Hill font preuve d'un formidable génie. On va jusqu'à nous imposer une sorte de némésis qui nous poursuivra durant tout le jeu et qui est aujourd'hui devenu l'un des symboles phares de la série Silent Hill, parfois à tort. Autre coup de maître des développeurs, on finit par se sentir à l'aise en compagnie de ces choses. Il est plus facile d'entendre la radio grésiller, de chercher l'ennemi et de l'éliminer, que de se retrouver face à l'une des imprévisibles âmes égarées qui, comme nous, arpentent la ville à la recherche d'on ne sait quoi. Bref, un gros plus pour ce bestiaire !

                                   Des monstres aussi bizarres qu'insensés.                                    A quoi James fait-il face ?



  • Les mécanismes de l'horreur


C'est là que le bât blesse un petit peu. Si la prise en main est tout à fait correcte, elle peut s'avérer délicate si l'on n'est pas habitué au genre (ou si on n'y a pas joué depuis dix ans). Il faut alors un certain temps pour assimiler les commandes et le système de combat parfois bancal. Le héros est par exemple incapable d'utiliser les objets-clés du jeu tout seul ; pour résoudre un simple casse-tête, il faut ainsi passer par l'inventaire, sélectionner l'objet requis ou bien combiner une par une chaque chose si c'est nécessaire, puis choisir de les utiliser (vous me direz, ça renforce l'immersion...). En somme, un petit défaut qui ne doit pas décourager du titre, mais que les développeurs auraient pu prévoir (à moins qu'ils l'aient fait exprès !). L'interface du menu reste très claire. Dans tous les cas, si l'on aime, on n'abandonnera pas à cause de cela ! Les combats, quant à eux, n'ont rien à voir avec les récents opus de la série. Les angles de caméra gênant parfois la visibilité, ils peuvent devenir ardus si on est mal équipé ou que l'on a choisi de jouer en mode difficile. Le gameplay de Silent Hill 2 n'est pas basé sur l'action, mais sur l'angoisse ; ainsi, le personnage ne peut pas se déplacer tout en frappant, ni esquiver les coups de ses adversaires. On se contente de viser et de frapper jusqu'à ce que mort s'en suive, en n'oubliant pas d'achever la victime d'un coup de pied bien placé  ! Heureusement pour nous, plusieurs armes sont trouvables le long du cheminement, de la planche au fusil de chasse en passant par la tronçonneuse. En somme, de quoi faire de la belle bouillie de monstres.

Enfin, la durée de vie est bonne, mais honnêtement, on en voudrait plus tant cet univers est fascinant ! Comptez entre douze et quinze heures en moyenne pour le terminer ; cela dit, la durée varie en fonction du mode de difficulté choisi (il est possible de choisir le niveau de difficulté de l'action et des énigmes). Ajoutons à cela les différentes fins accessibles suivant votre comportement dans le jeu, et vous avez de quoi frissonner pendant pas mal d'heures !


                             Les cinématiques vous troubleront encore plus.                             Une vraie descente aux enfers...

  • Et pour conclure


Si à l'époque, le titre à reçu de très bonnes notes, ce n'est pas un hasard : Silent Hill 2 est un chef-d’œuvre du genre. Il suit les traces de son aîné tout en s'en éloignant, se créant ainsi une personnalité à part entière. Il met à l'épreuve nos angoisses profondes et une tension grandissante, alors que la plupart des survival-horror misent sur la peur panique. Aujourd'hui encore, Silent Hill 2 reste un très bon jeu maintes fois cité comme référence, souvent (parfois même trop) comparé à ses successeurs, et mérite une place de choix dans votre collection.


Un grand merci à vous de nous avoir lues pour ce premier test ! N'hésitez pas à laisser un commentaire si ça vous branche !
Velio & Voodoo


lundi 14 mai 2012

La fine équipe, présentation !


Hello à tous ! 


Soyez les bienvenu-e-s dans l'antre de Velio et Voodoo. Mais qu'est-ce donc que Jeux 2 mots ?
C'est un blog qui, comme son nom le dit, parle de jeux vidéos, notre passion : nous sommes deux joueuses qui passons le plus clair de notre temps devant la console ou l'ordinateur (si si, ça existe!). Ce blog a donc pour objectif de partager cette passion grâce à des tests variés.

Console ou PC, rétro ou next-gen, simple aperçu ou gros dossier, nos tests s'étendent à tous les domaines. Bien sûr, il s'agit seulement de donner un avis relativement constructif, et nous ne prétendons pas détenir la vérité ultime sur les jeux concernés ! Nous sommes bien loin d'être des pros. D'ailleurs, nous vous invitons à donner votre avis sur les sujets concernés dans les commentaires, si l'envie vous prend ! 

Comme on l'a dit, nous serons donc deux à publier sur Jeux 2 mots :



Velio

J'ai deux passions dans la vie : écrire et les jeux vidéos. Alors j'ai eu l'idée de mettre ça en commun pour voir ce que ça allait donner ! Mon but, c'est de vous présenter les jeux les plus variés, du FPS bien bourrin aux petites perles dignes d'une oeuvre d'art. Comme je suis un peu nulle en calcul, je ne mettrais pas de note aux jeux testés, mais j'exposerai la plupart de leurs qualités et de leurs défauts pour que vous puissiez vous faire un avis !
Je parlerai essentiellement de jeux PS1, PS2 et PS3, mais aussi quelques jeux PC (si mon portable daigne les faire tourner), DS, GBC/GBA et sûrement quelques autres supports.  


Voodoo

Quand à moi, je suis Voodoo, co-fondatrice du blog (oui on avait remarqué...) Je joue au jeux-vidéos depuis maintenant un petit moment, depuis qu'on a eu la bonne (ou mauvaise) idée de me mettre une game boy entre les mains avec un jeu Pokémon dedans. Aujourd'hui, j'ai une préférence pour les consoles qui me permettent d'avoir une manette dans les mains car ma précision au clavier est proche du zéro absolu (Demandez à Velio...) mais elle m'a converti à quelques jeux sur pc depuis quelques temps. Tout comme Vélio, je cherche à vous transmettre cette passion au travers de ce blog et de son contenu !





Et voilà pour les présentations ! Nous espérons que vous saurez trouver votre bonheur parmi nous, et si ce n'est pas le cas, voici une formidable pomme de terre pour compenser ! 8D
"Bonjour, soyons amis"